CloudMoolah

Материал из BitcoinWiki
Это утверждённая версия страницы. Она же — наиболее свежая версия.
Перейти к: навигация, поиск

История создания[править]

У геймеров во всем мире и у разработчиков видеоигр, всегда существовала потребность в безопасной и понятной системе оплаты. Компания CloudMoolah, рассчитана на эту возрастающую потребность. Октябрь 2017 г. - дата начала работы платформы CloudMoolah, на данный момент платформой пользуются, невероятное количество разработчиков и игроков.

Что предлагает данный проект[править]

Задумка заключается в том, что при использовании Unity, существует возможность получать прирост денежных средств от приложений с огромного количества игроков и на это потребуется около десяти минут. Чтобы проводимые платежи были надежно защищены и весьма значительно, сокращены издержки, было принято решение, работать с технологией blockchain. Что интересно, в юго-восточной Азии очень низкий процент владельцев кредитных карт, около 3%, компания задумалась, как выйти из этой ситуации и получить значительную прибыль. Решение было найдено, что благодаря платформе CloudMoolah разработчики смогут получать прирост денежных средств и от владельцев кредитных карт и от игроков, у которых они отсутствуют. Для того, чтобы заполучить доступ к данному рынку, разработчики игр потратили несколько месяцев для слияния нескольких комплектов разработки программного обеспечения (SDK) с местными платежными компаниями. Чтобы обслуживать игроков без кредитных карт, платформа CloudMoolah будет работать с известными платежными системами, например, карточки Telco Top-Up, заранее оплаченные карты, интернет-банкинг и новинка Moo Token.

Token[править]

Token Moo — это Token модели EPC20 на blockchain Ethereum, их общий выпуск больше 500 миллионов единиц, причем, из них, триста миллионов содержится в обороте. После запуска Token Moo, можно будет приобретать и продавать на биржах. Благодаря Moo, появиться возможность приобретать виртуальную валюту, CloudMoolah Points (CMP), которая используется внутри приложений, чтобы совершать оплату в магазине MOO. Сторонние приложение, наполненное контентом Unity, которое помогает проводить производительные и защищенные сделки между потребителями и создателями — это магазин MOO. В магазине MOO создатели будут работать с огромным количеством игроков, число которых, будет насчитываться, более ста миллионов человек.

Торги[править]

Торги, в открытой форме, будут проходить 01 марта 2018 года по 31 марта 2018 года. Цена за Token будет тридцать центов, хардкеп в рамках тридцать миллионов долларов США. Для записи в whitelist, необходимо, воспользоваться ссылкой.

Ранжирование токенов[править]

  • Отрытые и закрытие торги — 41%
  • Создатели и топ-менеджмент — 17%
  • Поставщики — 17%
  • Организации — 10%
  • Сотрудники — 5%
  • Консультанты - 5%

Команда CloudMoolah[править]

Команда CloudMoolah имеет очень большой опыт в индустрии игр Азии, более 30 лет, с мощным портфолио. Мега популярные и известные игры по всему миру - World of Warcraft, EA SportsTM FIFA Online2, Starcraft 2 and Counter-Strike Online, которые выходят на платформе CloudMoolah.

  • Джонатон Зе (Jonathon Sze), который является соучредителем и исполнительным директором, с успехом раскрутил базу фанатов игры FIFA Online 2 корпорации EA SportsTM, цифры очень внушительные — в юго-восточной Азии фанатами стали 25 млн. геймеров.
  • Рональд Онг (Roland Ong) — соучредитель и председатель CloudMoolah, на рынок Азии принес игру World of Warcraft, а также создал компанию IAHGames, получившая права на игры с высочайшим показателями, это такие игры, как Starcraft 2, EA Sports FIFA Online 2, and Counter-Strike online.
  • Бенжамин Шер (Benjamin Cher) — соучредитель и финансовый директор, при сотрудничестве с частными акциями и рискованными капиталами, завершил сделки, которые насчитывали сверх пятисот миллионов долларов США.

Список сотрудников и консультантов компании размещены в их white paper.

Заключение[править]

Интересы миллионов геймеров и создателей видеоигр, вот о чем заботится компания CloudMoolah, хотя главная ставка сделана на страны Азии, где развитие система самых популярных электронных систем, находиться на низком уровне. Благодаря чему компания CloudMoolah с уверенностью двигается на рынок Азии? Ответ прост, успешная команда с огромным опытом, которая имеет стратегических партнеров, а также действующую бизнес — модель. Исторически сложилось, что в странах Азии существует демографическое и социальное расслоение общества, в связи с этим работа в направлении рынка азиатских стран может подорвать реализацию планов компании.

Риски[править]

  • так как менеджеры выполняют рабочие обязанности вне рамок компании, которые в свою очередь, могут отвлекать их от основного проекта;
  • основной упор - регионы юго-восточной Азии, где одиннадцать стран, имеющие различную демографию, экономику и язык, поэтому есть высокая вероятность, что это станет препятствием для массовой интеграции.

Потенциал роста[править]

Превосходнейшая и гиперуспешная команда с 30-летним опытом в индустрии видеоигр. - CloudMoolah – имеет действующий бизнес-проект с авторитетными партнёрами на всемирных рынках. -рыночная капитализация: тридцать миллионов долларов США и тристп миллионов токенов постоянно в работе.

Задачи компании[править]

Удовлетворение запросов геймеров, через сотрудничество с разработчиками видеоигр и на выходе компания получает бесценный опыт в индустрии игр. Команда данного проекта заработала уважение в индустрии компьютерных игр и добилась успеха. Технология blockchain, поможет сэкономить денежные средства геймеров и принесет выгоду создателям. Кто же получить выгоду от внедрения платформы CloudMoolah — выгоду существует для все участников проекта. Если оценивать по десяти бальной шкале, проекту можно поставить 6,5 баллов.

Политика Moo Reserves[править]

Основное использование резервов В планах компании создать нечитаемый запас 200 млн. MOO Token. Зарезервированный токен MOO будет использоваться для укрепления игровой экосистемы и обеспечения долгосрочной устойчивости проекта. Зарезервированный токен MOO не будет распространяться бесплатно. Издательские и инкубационные услуги для разработчиков, будут предоставляться, исключительно, по предоплате. Gamer Rewards and Decentralized Marketplace Интеграция Blockchain

Частная продажа[править]

  • Обозначение: ETH / USD
  • Срок: 22 января 2018 года - 28 марта 2018 года
  • Минимум участие - 50 ETH
  • Общественная продажа
  • Обозначение: ETH
  • Срок - 30 марта 2018 года - 30 апреля 2018 года
  • Минимум участие - 0,2 ETH
  • Максимум участие - 20 ETH

Подробности инвестирования[править]

  • тридцать миллионов долларов США
  • Оборот токенов: триста миллионов МОО, всего выпущено пятьсот миллионов МОО
  • валюта, принимаемая на краудсейле: ЕТН
  • период краудсейла: с 01 марта 2018 по 31 марта 2018: 1МОО = 0.30 USD
  • страны, у которых есть запрет, на участие в торгах: Китай, США

См. также на BitcoinWiki[править]