GameFi
GameFi — термин для обозначения игр на блокчейне, работающих по модели play-to-earn (P2E, играй и зарабатывай). Термин GameFi образован от комбинации слов Game (игра) и Finance (финансы). GameFi существует на стыке DeFi и игровой индустрии. Игроки в GameFi проектах имеют возможность зарабатывать активы, имеющие финансовую ценность в реальном мире.
Содержание
Описание[править]
Сама концепция возможности заработка в играх не нова. Игроки некоторых традиционных игр монетизируют предметы и свой игровой опыт. Например, лимитированные карточки с кодами активации синих яйц мурлока из игры World of Warcraft до сих пор торгуются на eBay. Тем не менее, такого рода предметы не имеют применения вне игры и зачастую интерфейс и дизайн традиционных игр не предполагают и не поощряют их монетизацию.
GameFi проекты существуют на стыке технологий блокчейна, криптовалют, NFT и DeFi, и работают по модели Play-to-Earn, позитивно подкрепляющей монетизацию игрового опыта пользователей. Данная модель переворачивает представление об игровой индустрии. Теперь игроки являются не только потребителями, но и активными разработчиками внутриигровой экономики. Большинство GameFi проектов, тем не менее, требуют от игроков начальных вложений как приобретение внутриигровой валюты, NFT и т.п. Один из самых популярных GameFi проектов Axie Infinity предлагает пользователям так называемую Стипендию — систему аренды NFT существ Axie, которые выставляются на бои против Axie других пользователей, а победитель получает награду.
Большое количество GameFi проектов также являются DAO, децентрализованными автономными организациями. Это значит, что управление и принятие решений в важных для сообщества вопросах доверено держателям токенов управления проектов. Среди таких GameFi DAO проектов, например, The Decentraland DAO, The Sandbox DAO, Aavegotchi, и т.д.
Модель Play-to-Earn[править]
В отличие от традиционных Pay-to-Play игр, в которых пользователи платят за игру как продукт и способ получения игрового опыта и для развлечения, GameFi игры работают по модели Play-to-Earn. Модель Play-to-Earn является бизнес моделью на блокчейне, которая позволяет игрокам зарабатывать в играх активы, такие как внутриигровые токены, криптовалюту и NFT объекты в виде скинов, коллекционных карточек, оружия или виртуальных участков земли. Этими активами пользователи могут торговать внутри и вне игры и получать финансовую выгоду. Таким образом, GameFi проекты дают пользователям возможность монетизации своего времени и игрового опыта.
Разные GameFi проекты разрабатывают собственные экономические модели и способы заработка. В зависимости от игры, пользователи имеют возможность зарабатывать за выполнение заданий, победу в битвах, разведение NFT существ и т.д. Некоторые GameFi проекты также предоставляют функции фарминга доходности, стейкинга и пулов ликвидности.
Одной из подкатегорий Play-to-Earn игр являются проекты Move-to-Earn, в которых пользователи могут зарабатывать за физическую активность.
История GameFi[править]
Одни из первых попыток на пути к GameFi можно связать с возникновением Bitcoin-a в 2013 году. Тогда некоторые серверы Майнкрафта интегрировали Bitcoin и появилась возможность монетизации пользователями своего игрового опыта. Однако впервые термин GameFi был введен основателями MixMarvel в ноябре 2019 года на конференции Wuzhen World Blockchain. В широкое употребление термин вошел благодаря твиту основателя Yearn Finance Андре Кронье в сентябре 2020.
Крайне важной для GameFi индустрии стала разработка токенов стандарта ERC-721 — невзаимозаменяемых токенов, или NFT, — маркирующих уникальность цифровых предметов. Одной из первых play-to-earn GameFi проектов считается CryptoKitties, вышедший в 2017 году. В CryptoKitties пользователи собирают и разводят котят, которыми могут торговать в качестве NFT.
GameFi проекты получили широкое распространение в 2021 году, когда некоторые лидирующие разработчики традиционных игр лиги ААА — такие как Ubisoft, например, — выразили намерение развиваться в данном направлении. В этом же году успех GameFi проекта Axie Infinity привлек массовое внимание. В августе 2021 года общий объем продаж внутриигрового токена Axie Infinity составил 1 миллиард долларов. В этом же году общественный резонанс вызвали планы разработчиков игры S.T.A.L.K.E.R. 2 по внедрению NFT в игру. В связи с негативной реакцией со стороны пользователей, разработчики решили отказаться от планов.
Популярные GameFi проекты[править]
GameFi проекты включают в себя игры в самых разных жанрах от карточных игр до полноценных MMORPG. Одной из самых популярных карточных play-to-earn игр является Splinterlands. На май 2022 года, согласно Coinmarketcap, суточный объем торгов токена Splinterlands (SPS) составляет 2,923,290 долларов. По данным DappRadar на 19 мая 2022 года общее количество уникальных адресов кошельков за сутки в Splinterlands составляет 335175.
Самым успешным GameFi проектом, привлекшим общественное внимание в 2021 году, является игра Axie Infinity. Создавая Axie Infinity, разработчики игры вдохновлялись франшизой Покемон. В Axie Infinity пользователи могут разводить существ Axie, выставлять их на бои и торговать ими. Выручка проекта за 2021 год составила 1.3 миллиарда долларов. Для большого количества жителей развивающихся стран, в частности Филиппин, игра стала главным источником дохода во время пандемии Covid-19. В конце августа 2021 года власть Филиппин приняла решение облагать налогом заработки филиппинцев в Axie Infinity. В марте 2022 года игра подверглась крипто-взлому, в ходе которой были украдены почти 615 миллионов долларов.
Среди других популярных GameFi проектов — виртуальные миры. В них торгуется и сдается в аренду цифровая земля, которую затем можно монетизировать и использовать в самых разных целях для получения полноценного цифрового опыта. Среди таких проектов — The Decentraland, The Sandbox, и т.д.
Другими популярными GameFi проектами являются CryptoKitties, STEPN, Aavegotchi, Guild of Guardians, Alien Worlds, Gods Unchained, и т.д.
Критика[править]
В связи с молодостью индустрии, невозможно предугадать жизненный цикл многих GameFi проектов. Некоторые из них критикуются как мошеннические и имеющие сходства с финансовыми пирамидами. Заработок пользователей в некоторых GameFi проектах полностью зависит от денежных вливаний со стороны новых пользователей. GameFi индустрия критикуется также как индустрия азартных игр.
Кроме того, встают некоторые этические вопросы о возрасте игроков. Если в определенной стране GameFi индустрию признают в качестве полноценного рода деятельности, и заработки игроков облагаются налогом, как, например, в Филиппинах, где игроки Axie Infinity платят налог государству, встаёт вопрос о правомерности допуска до play-to-earn игр несовершеннолетних пользователей.
Находясь на стыке индустрии игр и DeFi, GameFi проекты имеют потенциал привлечения большей аудитории в мир криптовалют. Пользователями GameFi проектов в настоящее время являются в первую очередь представители криптосообщества. В связи с недоступностью интерфейса и высоким финансовым порогом вхождения (приобретение NFT предметов) во многие Play-to-Earn игры, GameFi остается недоступным для массового пользователя. Это ограничивает поток новых пользователей в GameFi индустрию. Вероятна возможность того, что пользователи из развивающихся стран будут «работать» в играх в пользу тех, у кого есть начальные ресурсы для приобретения и последующей сдачи в аренду NFT предметов.
В конце концов, существующие GameFi проекты критикуются как привлекательные лишь из-за компонента заработка. Речь идёт о достаточно примитивно разработанном геймплее многих GameFi проектов.