Nitro

Материал из BitcoinWiki
Это утверждённая версия страницы. Она же — наиболее свежая версия.
Перейти к: навигация, поиск

Nitro – экономическая демократизация видеоигр, предоставляющая каждому человеку доступ в экономическую часть глобальной индустрии видеоигр с возможностью получения прибыли. Реализация проекта также позволит создать объединение всех заинтересованных участников этого бизнеса на единой интегрированной платфморме .

Цель[править]

В основе идеи – разработка онлайн-платформы , обеспечивающей финансирование привлекательных брендов и студий. Средства будут выделяться из специально созданного пула на те из предварительно купленных Nitro лучших игровых проектов, за которые проголосуют собственники токенов NOX. Аналогичную модель планирует создать Science для финансирования фильмов и блокчейн проектов. Игровые студии, получившие финансовые средства, будут переводить в Nitro часть своей прибыли в эквивалентной сумме в Ethereum (ETH) раз в три месяца. До момента достижения чистой прибыли студии суммы, в 3 раза превышающей общую сумму финансирования, она будет отдавать 30% своей выручки, а после того, как порог будет достигнут - 20%. Период отчислений – 5 лет, считая с начала финансирования. Полученные Nitro средства будут разделены следующим образом: 60% поступят в Резервный Фонд, из которого периодически смогут получать вознаграждение владельцы токенов, остальные 40% предназначены для восполнения пула с целью финансирования новых игровых проектов.

Токены[править]

Из 120 миллионов выпущенных токенов NOX половина была выставлена на продажу. 60% полученных средств составили первоначальный пул (в случае достижения хард капа это – 13,8 миллиона долларов) и после конвертации были инвестированы в разработку игр. Райзеры рассчитывали на 75K Ether (23 миллиона долларов), сумма может достигнуть 85K Ether. Для понимания: стоимость создания простой мобильной игры (к примеру Candy Crush) – 50 тысяч долларов, игры со сложной графикой – 2 миллиона, а одной из наиболее затратных игр GTA V – 135 миллионов. Право голоса каждого владельца токенов прямо пропорционально количеству принадлежащих токенов. Для более удобного совершения игровых транзакций в качестве внутренней валюты платформы был использован токен NOD, привязанный к доллару и получаемый обменом NOX. При покупке токенов NOD владельцы токенов NOX получали скидку 10%. В дальнейшем на рынке должны быть созданы условия для товарного обмена и операций покупок в приложениях . Старт предварительной продажи токенов NOX со скидкой 30% был намечен на 19 ноября, начало ICO –было в конце ноября.

Команда[править]

В команде, претворяющий проект Nitro в жизнь - Кин-Вай Лау, являющийся генеральным директором Fatfish Internet Group и председательствующий в компании iCandy Interactive, крупнейшей студии мобильных игр в юго-восточном регионе Азии, имеющей в своем активе больше 20 миллионов загрузок. Наибольшую популярность получили разработанные iCandy Interactive игры, получившие название Appxplore Sdn Bhd. Компания получила регистрацию на бирже ценных бумаг на территории Австралии. Кин-Вай Лау - выпускник Оксфорда, обладатель ученой степени, технологический предприниматель с большим опытом, широко известный в Юго-Восточной Азии как основатель 5 успешно работающих технологических компаний.

См. также на BitcoinWiki[править]