VRES

Материал из Bitcoin Wiki
Это утверждённая версия страницы. Она же — наиболее свежая версия.
Перейти к: навигация, поиск
VReS – криптовалюта – Virtual Reality Electronic Sport ICO

VRES или Virtual Reality Electronic Sport представляет собой блокчейн-платформу для рынка игр, включающих виртуальную реальность. Платформа ВРЕС создана широко известной компанией Electronic Sports. VR-технологии активно проникают в жизнь миллионов людей, и в Азии насчитывается несколько десятков миллионов постоянных игроков. Это число постоянно растет во всех ключевых странах Азии (Китае, Японии, Южной Корее), а также в Северной Америке и Европе.

Обзор VRES[править]

На платформе VRES проводятся различные соревнования, в которых можно получить огромное количество призов. В качестве «билета» на VR-соревнования используется специальный токен VReS. Токены можно выиграть в соревнованиях и получить через блокчейн или смарт-контракты. Многие игроки делают ставки, в результате количество токенов, которые они могут выиграть увеличивается многократно.

Основной целью VRES является расширение и популяризация рынка VR-игр. Токены VRES могут служить финансовым стимулом. Их можно обменивать на реальные деньги или любую другую популярную криптовалюту. Помимо этого VRES планируется создать специальные магазины, в которых можно тратить одноименную криптовалюту не только в качестве ставок на новые соревнования, но и для приобретения обычных товаров.

Сервера VRES находятся на территории Южной Кореи, в компании Electronic Sport. Но при этом планируется расширение географии присутствия серверов. Если технология VRES окажется успешной, они появятся во всех ведущих странах мира и государствах с наибольшим числом игроков.

Цели VRES[править]

Основной задачей технологии VRES, согласно White Paper компании, является знакомство миллионов людей с технологиями виртуальной реальности. Electronic Sport стремится, чтобы люди получали больше удовольствия, находясь в виртуальном мире, создавать технологии, благодаря которым виртуальная реальность сможет полностью заменить настоящий мир, включая глубокую проработку текстур, создание дополнительных стимулов и захвата в виртуальную реальность положения тела.

Создание невиданных ранее технологий, с удовлетворением потребностей сегодняшнего дня — в этом заключается основная цель компании. VRES позволит монетизировать процесс игры и окупить расходы, которые планируется направить на новые исследования, технологии и методы взаимодействия пользователей друг с другом в виртуальном пространстве.

Главная задача – обеспечить работу VRES при взаимодействии пользователей друг с другом. Здесь кроется одна серьезная проблема: многие шлемы виртуальной реальности несовместимы друг с другом и полноценная итерация, включающая участие двух или более игроков с разными типами шлемов, становится невозможной. В данном случае, необходимо вовлечение производителей для разработки единого стандарта, а финансовой составляющей разработки станет VRES.

Кроме того, технологии виртуальной реальности полезны не только в играх, но и в медицине, психотерапии, для научных исследованиях, мониторинга работы предприятий, управления пассажирскими потоками в сфере управления транспортом и ряде других технологий. В настоящее время, изучению виртуальной реальности уделяется повышенное внимание, потому что они смогут обеспечить новый тип будущего, значительно изменив процесс взаимодействия человека с компьютером, умными системами и механизмами.

VRES и ICO[править]

Криптовалюта VRES построена на основе Ethereum. Всего планируется реализовать 330 миллионов токентов VRES. Приобрести VRES можно за эфир, по цене 1 ETH = 3400 VRES. При этом расходы на серверное оборудование, благодаря которому будет осуществляться торговля, соревнования и процесс блокчейн, составили 30 миллионов USD.

Компания планируется окупить инвестиции предстоящим ICO. Оно пройдет в период с 18 июня до 31 июля 2018 года. Минимальная сумма инвестиций — 0,5ETH, максимальная — 29411 EHT. Приглашаются инвесторы из всех стран мира, но уже сейчас можно констатировать высокий интерес к VRES.

В результате ICO будет получена значительная прибыль, которая распределится на следующей схеме:

  • операционные расходы — 7%;
  • разработка — 40%;
  • создание видеоигр и видеоконтента — 15%;
  • юриспруденция — 3%;
  • маркетинг — 35%.

Разработчики VRES[править]

  • Главный разработчик – Таиши Шибуки. После многолетнего ведения бизнеса, в 2015 году приобретает компанию, занимающейся разработкой технологий виртуальной реальности. В дальнейшем компания становится частью Electronic Sport, а сам Таиши Шибуки – ведущим разработчиком технологий виртуальной реальности.
  • Таики Исобе. На протяжении карьеры он достиг высот во многих направлениях бизнеса, но ключевой его интерес привлекли именно технологии виртуальной реальности. Таики Исобе является кумиром современной японской молодежи и одним популярных разработчиков сценариев для виртуальных соревнований.
  • Ключевой инвестор – Джеффри Ров. Он на протяжении длительного времени занимался инвестициями в передовые технологии и VRES стало для него одним из основных направлений работы.

См. также на BitcoinWiki[править]

Ссылки[править]